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《聯盟》電競需要正名化,公聽會中立委籲各部會要創新思考
SF2PL 2016-10-14 18:28

 

今(14日)由中華民國電子競技運動協會CTeSA理事長暨民進黨立委鄭寶清、呂孫綾、國民黨立委李彥秀、吳志揚、時代力量立委高潞‧以用等人並邀請政務委員唐鳳、政府相關各部會、民間各單位及遊戲產業代表舉辦「電子競技產業方向與未來」公聽會。會中立委李彥秀表示,會成立跨黨派聯盟以數位電競產業為主軸,在選手兵役上以及政策上的專案處理。

 

「電子競技產業方向與未來」公聽會邀請了各界代表前來討論以及交換彼此在電競這條路上所遭遇的困境以及產業發展所遭遇的阻礙。藉此次公聽會的舉辦可以聽取各方的聲音以及困難點,在制度上以及管理上能夠與國際電競產業接軌。出席的各部會代表除了政務委員唐鳳外,亦有教育部體育署、經濟部工業局、文化部、台北市電腦公會等各界代表。民間團體則有協辦單位TCAA理事長施文彬。遊戲產業的部分Blizzard、Garena、Wargaming皆有代表出席。

 

在電競發展成正式運動項目上,教育部次長蔡清華今天表示就國際上而言,電競不在奧委會被承認為正式運動項目,同時在民眾市調來說,也僅有1/3民眾認為是電子競技項目,而學校這邊課程恐無法與電競結合。

 

政委唐鳳今天雖然無法參與全程但已請專人記錄逐字稿並且會在網路上公佈,並邀請關心的各界朋友可以一起參與。唐鳳表示自己也很喜歡遊玩卡牌遊戲,對電競產業的未來表示要先理解全面的事實與需求,才能著手研究相關方案。

 

立委暨中華民國電子競技運動協會CTeSA理事長鄭寶清則說,電競的產業思維應該要有破壞性創新的思考方式,創新就代表著不能以現有觀點去出發,而台灣應該做領導者不該做跟隨者,民間已經開始做了,政府應該要多多鼓勵。

 

立委吳志揚表示本身也是中華職棒大聯盟會長的身分,認為電競的本質與職業運動基本上是相同的,電競在未來趨勢無法抵擋,如果能在領先地位提早栽培,早期投入,將來便可以大放異彩,而且電競不像傳統運動一般有體能先天優勢的問題,而是較量靈巧的反應以及團隊合作的默契,台灣選手都具有國際比賽的實力。

 

TCAA理事長施文彬也說,台灣在進行電競賽事上面會遇到選手簽證的問題,一場國際級的賽事,選手卻沒有任何一個「正式身分」參與,並舉例其他國家的應對方式希望政府重視以及參與。HKE 職業戰隊創辦人鍾培生提出許多數據,全球的電競人口數量非常龐大,而年輕人需要的是正確的態度以及努力能夠被認定,電競是一件非常值得發展的產業。而電競並不是只有選手,喜歡的年輕人也可以往相關產業發展。

 

會中,也有現役與退役的電競選手認為,選手們最怕的問題還是在於兵役,因為電競選手多為17-26歲青少年,容易在學籍上發生一些問題,希望將來能以專班的方式培訓人才,讓電競人才不出現斷層,也能讓電競選手有學習不同職能的機會。專班的出現也能以學校平台為發展重點,有正確的心態與識讀,才能讓電競不被貼上負面的標籤。現為政大數學系電競社學生代表曾鈵元也表示,兵役與學籍的問題會導致業餘與職業之間的銜接缺口更為擴大。

 

會後立委們表示,此次公聽會只是一個開始,接下來會密集蒐集各方所遇見的問題,並展開協調會以實際行動進行各單位的意見整合與探討電競產業的方向。在公聽會之前,TeSL台灣電子競技聯盟也深知產學合作的重要性,也早與十餘所學校進行產學合作計畫,獲得政府支持並且成立專門的學科學程,並已和本次公聽會有關單位分享自身經驗,致力發展成為未來台灣電競產官學合作的典範。

 

<電子競技未來產業方向與歸類公聽會。左起立委高潞‧以用、立委鄭寶清、國立委李彥秀、政務委員唐鳳、立委呂孫綾、立委吳志揚>

 

<HKE 職業戰隊創辦人鍾培生分享心得>

 

<HKE 職業戰隊選手丁特分享選手困境>

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